在开发商Visual Concepts用全新的战斗通行证体系取代了传统DLC模式后,《WWE 2K26》的玩家们正逐渐意识到,这套新系统的刷取肝度到底有多离谱。
和发行商2K旗下绝大多数年货体育游戏一样,《WWE 2K》系列向来热衷于让玩家额外掏钱。多年来,该系列一直照搬EA Sports旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队UT卡牌模式,核心玩法就是开虚拟卡包;不仅如此,就连常规模式中可使用的部分摔角手,也被官方锁在了随机掉落池里,只能靠抽取获取。
去年,发行商2K还推出了“岛屿”模式——一个类MMO的玩法,玩家可以花费游戏内货币为自己的摔角手提升属性,这本质上就是做了一个付费变强的模式。而今年,随着《WWE 2K26》全新的“场边通行证”(也就是战斗通行证)的推出,官方这种零敲碎打的圈钱行为变本加厉,该通行证全年将分六期上线更新。
单看一期场边通行证的设计就已经糟糕透顶,全年六期的安排更是离谱至极。首先,第一季场边通行证免费奖励线里的所有WWE传奇摔角手、冠军腰带、赛事场馆,在以往的作品里,玩家都能通过游戏内商店,或是“全解锁”拓展DLC直接获取。玩家还发现通行证存在诸多诡异的限制:只要你对比赛做了任何自定义设置——哪怕只是选择擂台底下会出现哪些武器——这场比赛就会被判定为无效,完全不给通行证累计进度。
还有耗时的问题。有记者在评测期玩了30个小时的《WWE 2K26》,结果这个40级的通行证,连一半都没肝到。油管博主ThisGenGaming表示,他把生涯模式MyRise通关了两遍半,打完了无法重复游玩的全部经典时刻Showcase模式,玩了一章岛屿模式,打完了我的阵营MyFaction里世界巡演的完整篇章,外加40到50场常规比赛,才终于升到40级,整个过程花了他约40个小时。当然,如果你想更快玩到自己已经付过钱的内容,也可以为每一期通行证花77美元购买等级直升道具。
不用说,Reddit的WWE游戏子版块里,玩家们早已怨声载道。有用户反馈,自己开着经验加成道具,打完了四场经典时刻模式比赛和一场常规比赛,结果连通行证2级都没升到。
“我真的只能笑了。”他在帖子里写道,“我花了150美元买了额外内容,结果他们想让我肝到精疲力尽,才能用上这些内容?我有工作,更不用说除了WWE游戏之外我还有自己的生活,我每年玩这个游戏最多也就100到200个小时。说实话,这是我这段时间见过的最卑劣的企业贪婪行径,而比这更恶心的,是那些说着‘玩就完事了’还在替这套设计洗白的人。”
《WWE 2K26》的DLC阵容本有望成为系列有史以来最佳的一批,名单里包括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛,还有哈迪兄弟。所以这件本该让游戏稳赚口碑的板上钉钉的加分项,最终却成了本作最大的败笔。
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